handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload
Static fields in new class are not initialized
オープン
bug
- 主要言語
- C#
- スター
- 2.2k
- フォーク
- 167
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
](https://user-images.githubusercontent.com/6343986/229858192-44b184a0-63ca-46f2-b3d6-127d0408a0e4.png)
/6343986/229858179-0d53ee7e-45a3-4df4-8597-53ad33974cdf.png)
[ ] KillerJoe from Discord
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
調査の方向性
Issue本文にはスクリーンショットが含まれていますが、ファイルやテストへの参照はありません。まず、FastScriptReloadを使用するUnityプロジェクトで新しく作成したクラスのstaticフィールド初期化問題を再現し、次にそのクラス周辺のreload動作を追跡してください。新しく作成したクラスのstaticフィールドが、プレイセッションを中断せずに正しく初期化されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- csharp, unity
- 領域
- game-dev, tooling
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100