handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload

Static fields in new class are not initialized

オープン
#18 コメント 0 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る
bug
主要言語
C#
スター
2.2k
フォーク
167
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

![86afab18-c0f7-4470-9849-0b690774931e](https://user-images.githubusercontent.com
![86afab18-c0f7-4470-9849-0b690774931e (1)](https://user-images.githubusercontent.com/6343986/229858192-44b184a0-63ca-46f2-b3d6-127d0408a0e4.png)
/6343986/229858179-0d53ee7e-45a3-4df4-8597-53ad33974cdf.png)

[ ] KillerJoe from Discord

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

調査の方向性

Issue本文にはスクリーンショットが含まれていますが、ファイルやテストへの参照はありません。まず、FastScriptReloadを使用するUnityプロジェクトで新しく作成したクラスのstaticフィールド初期化問題を再現し、次にそのクラス周辺のreload動作を追跡してください。新しく作成したクラスのstaticフィールドが、プレイセッションを中断せずに正しく初期化されれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
csharp, unity
領域
game-dev, tooling
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
25/100

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。