adding in submeshes and multiple materials into Canvas Mesh Element

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp, unity

Línea de trabajo

Comienza localizando la implementación de Canvas Mesh Element y revisando cómo gestiona actualmente un mesh y su material. Identifica el comportamiento de Unity relacionado con los meshes y submeshes, y define la finalización de modo que un elemento 3D admita varios submeshes y materiales, en lugar de solo uno de cada tipo.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

enhancement

Describe the problem

In the canvas mesh element script I can only have one mesh with one materials
the 3D element is one mesh but it needs support for multiple materials

A clear and concise description of what the problem is. Ex. I'm always frustrated when [...]
I cannot add multiple materials into the script. This was discovered while scrolling and the cursor wasn't masking properly

Describe the solution you'd like

added material support
A clear and concise description of what you want to happen.

Describe alternatives you've considered

A clear and concise description of any alternative solutions or features you've considered.

Additional context

Add any other context or screenshots about the feature request here.

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
209
Forks
49
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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