adding in submeshes and multiple materials into Canvas Mesh Element
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- csharp, unity
- Área
- computer-graphics, game-dev
Línea de trabajo
Comienza localizando la implementación de Canvas Mesh Element y revisando cómo gestiona actualmente un mesh y su material. Identifica el comportamiento de Unity relacionado con los meshes y submeshes, y define la finalización de modo que un elemento 3D admita varios submeshes y materiales, en lugar de solo uno de cada tipo.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Describe the problem
In the canvas mesh element script I can only have one mesh with one materials
the 3D element is one mesh but it needs support for multiple materials
A clear and concise description of what the problem is. Ex. I'm always frustrated when [...]
I cannot add multiple materials into the script. This was discovered while scrolling and the cursor wasn't masking properly
Describe the solution you'd like
added material support
A clear and concise description of what you want to happen.
Describe alternatives you've considered
A clear and concise description of any alternative solutions or features you've considered.
Additional context
Add any other context or screenshots about the feature request here.
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 209
- Forks
- 49
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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