adding in submeshes and multiple materials into Canvas Mesh Element

オープン
#113 コメント 0 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
csharp, unity

調査の方向性

まず Canvas Mesh Element の実装を見つけ、現在 mesh とその material をどのように扱っているかを確認します。関係する Unity の mesh と submesh の動作を特定し、完了条件を、3D 要素がそれぞれ 1 つだけではなく複数の submesh と material をサポートすることと定義します。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

enhancement

Describe the problem

In the canvas mesh element script I can only have one mesh with one materials
the 3D element is one mesh but it needs support for multiple materials

A clear and concise description of what the problem is. Ex. I'm always frustrated when [...]
I cannot add multiple materials into the script. This was discovered while scrolling and the cursor wasn't masking properly

Describe the solution you'd like

added material support
A clear and concise description of what you want to happen.

Describe alternatives you've considered

A clear and concise description of any alternative solutions or features you've considered.

Additional context

Add any other context or screenshots about the feature request here.

主要言語
C#
スター
209
フォーク
49
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity のほかの issue

microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity の issue をすべて見る

似ている issue

C# の issue をもっと見る

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。