apple / apple/unityplugins

GKLocalPlayer.Authenticate() and GKLocalPlayer.Local.FetchItems() freeze on iOS 26.0

Đang mở
#82 2 bình luận 0 reaction 1 người được giao Được @ryzngard nhận Xem trên GitHub
bug Plug-in - GameKit
Ngôn ngữ chính
C#
Star
982
Fork
248
Merge trung bình
6 ngày 12 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
2

Mô tả

**Describe the bug**
GKLocalPlayer.Authenticate() and GKLocalPlayer.Local.FetchItems() freeze indefinitely on iOS 26.0. No callbacks, completion, or errors are triggered.

**To Reproduce**
1. Run the app on a device with iOS 26.0
2. Call GKLocalPlayer.Authenticate()
3. Call GKLocalPlayer.Local.FetchItems()

**Expected behavior**
Methods complete successfully or return an error.

**Desktop (please complete the following information):**
- Device: iPhone (any)
- OS: iOS
- Version: 26.0
- Apple.Core: 3.1.8
- Apple.GameKit: 3.1.8

**Additional context**
Issue does not reproduce on iOS 26.1 - works correctly there.

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.