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GKLocalPlayer.Authenticate() and GKLocalPlayer.Local.FetchItems() freeze on iOS 26.0

Abierto
#82 2 comentarios 0 reacciones 1 asignado Reclamado por @ryzngard Ver en GitHub
bug Plug-in - GameKit
Lenguaje dominante
C#
Estrellas
982
Forks
248
Merge medio
6 d 12 h
PR fusionados (30 d)
2

Descripción

**Describe the bug**
GKLocalPlayer.Authenticate() and GKLocalPlayer.Local.FetchItems() freeze indefinitely on iOS 26.0. No callbacks, completion, or errors are triggered.

**To Reproduce**
1. Run the app on a device with iOS 26.0
2. Call GKLocalPlayer.Authenticate()
3. Call GKLocalPlayer.Local.FetchItems()

**Expected behavior**
Methods complete successfully or return an error.

**Desktop (please complete the following information):**
- Device: iPhone (any)
- OS: iOS
- Version: 26.0
- Apple.Core: 3.1.8
- Apple.GameKit: 3.1.8

**Additional context**
Issue does not reproduce on iOS 26.1 - works correctly there.

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

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