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GKLocalPlayer.Authenticate() and GKLocalPlayer.Local.FetchItems() freeze on iOS 26.0

オープン
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bug Plug-in - GameKit
主要言語
C#
スター
982
フォーク
248
平均マージ
6日 12時間
マージ済み PR(30日)
2

説明

**Describe the bug**
GKLocalPlayer.Authenticate() and GKLocalPlayer.Local.FetchItems() freeze indefinitely on iOS 26.0. No callbacks, completion, or errors are triggered.

**To Reproduce**
1. Run the app on a device with iOS 26.0
2. Call GKLocalPlayer.Authenticate()
3. Call GKLocalPlayer.Local.FetchItems()

**Expected behavior**
Methods complete successfully or return an error.

**Desktop (please complete the following information):**
- Device: iPhone (any)
- OS: iOS
- Version: 26.0
- Apple.Core: 3.1.8
- Apple.GameKit: 3.1.8

**Additional context**
Issue does not reproduce on iOS 26.1 - works correctly there.

コントリビューションガイド

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評価

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