apple / apple/unityplugins

GKLocalPlayer.Authenticate() and GKLocalPlayer.Local.FetchItems() freeze on iOS 26.0

Ouverte
#82 2 commentaires 0 réactions 1 personne assignée Réclamée par @ryzngard Voir sur GitHub
bug Plug-in - GameKit
Langage dominant
C#
Étoiles
982
Forks
248
Merge moyen
6 j 12 h
PR mergées (30 j)
2

Description

**Describe the bug**
GKLocalPlayer.Authenticate() and GKLocalPlayer.Local.FetchItems() freeze indefinitely on iOS 26.0. No callbacks, completion, or errors are triggered.

**To Reproduce**
1. Run the app on a device with iOS 26.0
2. Call GKLocalPlayer.Authenticate()
3. Call GKLocalPlayer.Local.FetchItems()

**Expected behavior**
Methods complete successfully or return an error.

**Desktop (please complete the following information):**
- Device: iPhone (any)
- OS: iOS
- Version: 26.0
- Apple.Core: 3.1.8
- Apple.GameKit: 3.1.8

**Additional context**
Issue does not reproduce on iOS 26.1 - works correctly there.

Guide de contribution

Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt

Évaluation

Cette issue n'a pas encore été évaluée.

Recevez les nouvelles issues par e-mail

Un résumé court des issues GitHub adaptées aux débutants.