apple / apple/unityplugins

GKLocalPlayer.Authenticate() and GKLocalPlayer.Local.FetchItems() freeze on iOS 26.0

Offen
#82 2 Kommentare 0 Reaktionen 1 zugewiesene Person Beansprucht von @ryzngard Auf GitHub ansehen
bug Plug-in - GameKit
Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
982
Forks
248
Ø Merge
6 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
2

Beschreibung

**Describe the bug**
GKLocalPlayer.Authenticate() and GKLocalPlayer.Local.FetchItems() freeze indefinitely on iOS 26.0. No callbacks, completion, or errors are triggered.

**To Reproduce**
1. Run the app on a device with iOS 26.0
2. Call GKLocalPlayer.Authenticate()
3. Call GKLocalPlayer.Local.FetchItems()

**Expected behavior**
Methods complete successfully or return an error.

**Desktop (please complete the following information):**
- Device: iPhone (any)
- OS: iOS
- Version: 26.0
- Apple.Core: 3.1.8
- Apple.GameKit: 3.1.8

**Additional context**
Issue does not reproduce on iOS 26.1 - works correctly there.

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Bewertung

Dieses Issue wurde noch nicht bewertet.

Neue Issues direkt in Ihr Postfach

Eine kurze Übersicht über anfängerfreundliche GitHub-Issues.