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Implement a "Pause All" Method to AnimationController's Track Interface

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C
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6
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描述

# Details

Implement a "Pause All" method to AnimationController that will pause all active animation tracks. This shouldn't remove entries from the `activeTracks_` map. It should iterate through all entries in the map and change the state of each active track to false. See AnimationController::update() for an example (the track update loop is towards the bottom).

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