active-logic / active-logic/debug-chan
Channel physics loop if possible
未關閉
enhancement
- 主要語言
- C#
- 星號
- 17
- 分支
- 0
- PR 合併指標
- 30 天內沒有已合併 PR
描述
Currently prolog is collating traces on a per game frame basis.
When code is running in the physics/fixed update loop, this causes confusion and visual artifacts in the output.
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