active-logic / active-logic/debug-chan

Channel physics loop if possible

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enhancement
主要語言
C#
星號
17
分支
0
PR 合併指標
30 天內沒有已合併 PR

描述

Currently prolog is collating traces on a per game frame basis.
When code is running in the physics/fixed update loop, this causes confusion and visual artifacts in the output.

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