active-logic / active-logic/debug-chan
Channel physics loop if possible
Đang mở
enhancement
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 17
- Fork
- 0
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
Currently prolog is collating traces on a per game frame basis.
When code is running in the physics/fixed update loop, this causes confusion and visual artifacts in the output.
Hướng dẫn đóng góp
Đánh giá
Issue này chưa được đánh giá.