active-logic / active-logic/debug-chan
Channel physics loop if possible
Abierto
enhancement
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 17
- Forks
- 0
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
Currently prolog is collating traces on a per game frame basis.
When code is running in the physics/fixed update loop, this causes confusion and visual artifacts in the output.
Guía de contribución
Evaluación
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