active-logic / active-logic/debug-chan

Channel physics loop if possible

Abierto
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enhancement
Lenguaje dominante
C#
Estrellas
17
Forks
0
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

Currently prolog is collating traces on a per game frame basis.
When code is running in the physics/fixed update loop, this causes confusion and visual artifacts in the output.

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