active-logic / active-logic/debug-chan

Channel physics loop if possible

Ouverte
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enhancement
Langage dominant
C#
Étoiles
17
Forks
0
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

Currently prolog is collating traces on a per game frame basis.
When code is running in the physics/fixed update loop, this causes confusion and visual artifacts in the output.

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