active-logic / active-logic/debug-chan
Channel physics loop if possible
Ouverte
enhancement
- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 17
- Forks
- 0
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
Currently prolog is collating traces on a per game frame basis.
When code is running in the physics/fixed update loop, this causes confusion and visual artifacts in the output.
Guide de contribution
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Évaluation
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