Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects

Support cancelling MultiplayerService session joining functions

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stat:imported type:feature
主要言語
C#
スター
2.3k
フォーク
461
平均マージ
3日 16時間
マージ済み PR(30日)
20

説明

Is your feature request related to a problem? Please describe.
It takes several seconds to join a session through MultiplayerService. I'd like to let users cancel a connection attempt during the connection process.

Describe the solution you'd like
I'd like to pass cancellation tokens to functions like MultiplayerService.Instance.CreateOrJoinSessionAsync.

Describe alternatives you've considered
I've tried preventing the NetworkManager from connecting to a session if my own connection function wrapping MultiplayerService.Instance.CreateOrJoinSessionAsync is cancelled, but I cannot find a clean way to do this. I have also considered modifying the Unity.Services.Multiplayer package myself, but I would rather not do this.

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

ファイルやテストは指定されていません。まず MultiplayerService.Instance.CreateOrJoinSessionAsync と NetworkManager の接続フローを追跡し、キャンセルトークンをどこまで伝播させる必要があるかを把握します。ユーザーが MultiplayerService の関数を通じて進行中のセッション参加をキャンセルでき、パッケージ自体を変更する必要がなければ完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
csharp, unity
領域
networking
issue の種類
機能追加
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

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