Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
Support cancelling MultiplayerService session joining functions
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- 主要語言
- C#
- 星號
- 2.3k
- 分支
- 461
- 平均合併
- 3 天 16 小時
- 30 天內合併 PR
- 20
描述
Is your feature request related to a problem? Please describe.
It takes several seconds to join a session through MultiplayerService. I'd like to let users cancel a connection attempt during the connection process.
Describe the solution you'd like
I'd like to pass cancellation tokens to functions like MultiplayerService.Instance.CreateOrJoinSessionAsync.
Describe alternatives you've considered
I've tried preventing the NetworkManager from connecting to a session if my own connection function wrapping MultiplayerService.Instance.CreateOrJoinSessionAsync is cancelled, but I cannot find a clean way to do this. I have also considered modifying the Unity.Services.Multiplayer package myself, but I would rather not do this.
貢獻指南
從這裡開始
- 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
- 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
- Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
- 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。
研究方向
未指定任何檔案或測試。首先追蹤 MultiplayerService.Instance.CreateOrJoinSessionAsync 和 NetworkManager 的連線流程,以了解需要在哪些地方傳遞取消權杖。完成標準是:使用者可以透過 MultiplayerService 的函式取消進行中的工作階段加入,而不必自行修改套件。
由索引模型根據 Issue 內容生成。
評估
- 技術堆疊
- csharp, unity
- 領域
- networking
- Issue 類型
- 功能
- 難度
- 4/5
- 預估耗時
- 3-5 天
- 活躍度
- 停滯
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 新手友好度
- 35/100