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Support cancelling MultiplayerService session joining functions

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stat:imported type:feature
主要语言
C#
星标
2.3k
派生
461
平均合并
3 天 16 小时
30 天内合并 PR
20

描述

Is your feature request related to a problem? Please describe.
It takes several seconds to join a session through MultiplayerService. I'd like to let users cancel a connection attempt during the connection process.

Describe the solution you'd like
I'd like to pass cancellation tokens to functions like MultiplayerService.Instance.CreateOrJoinSessionAsync.

Describe alternatives you've considered
I've tried preventing the NetworkManager from connecting to a session if my own connection function wrapping MultiplayerService.Instance.CreateOrJoinSessionAsync is cancelled, but I cannot find a clean way to do this. I have also considered modifying the Unity.Services.Multiplayer package myself, but I would rather not do this.

贡献指南

打开贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

调研方向

未指定任何文件或测试。首先跟踪 MultiplayerService.Instance.CreateOrJoinSessionAsync 和 NetworkManager 的连接流程,以了解需要在哪里传递取消令牌。完成标准是:用户可以通过 MultiplayerService 的函数取消正在进行的会话加入,而无需自行修改该包。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

评估

技术栈
csharp, unity
领域
networking
Issue 类型
功能
难度
4/5
预计耗时
3-5 天
活跃度
停滞
描述清晰度
基本清楚
新手友好度
35/100

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