Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
Support cancelling MultiplayerService session joining functions
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- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 2.3k
- Fork
- 461
- Merge medio
- 3g 16h
- PR unite (30g)
- 20
Descrizione
Is your feature request related to a problem? Please describe.
It takes several seconds to join a session through MultiplayerService. I'd like to let users cancel a connection attempt during the connection process.
Describe the solution you'd like
I'd like to pass cancellation tokens to functions like MultiplayerService.Instance.CreateOrJoinSessionAsync.
Describe alternatives you've considered
I've tried preventing the NetworkManager from connecting to a session if my own connection function wrapping MultiplayerService.Instance.CreateOrJoinSessionAsync is cancelled, but I cannot find a clean way to do this. I have also considered modifying the Unity.Services.Multiplayer package myself, but I would rather not do this.
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Non vengono indicati file o test. Inizia tracciando MultiplayerService.Instance.CreateOrJoinSessionAsync e il flusso di connessione di NetworkManager per capire dove dovrebbe essere propagato un token di cancellazione. Il lavoro è completato quando gli utenti possono annullare l’ingresso a una sessione in corso tramite le funzioni di MultiplayerService senza dover modificare personalmente il package.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp, unity
- Ambito
- networking
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100