Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects

Support cancelling MultiplayerService session joining functions

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stat:imported type:feature
Lingua principale
C#
Stelle
2.3k
Fork
461
Merge medio
3g 16h
PR unite (30g)
20

Descrizione

Is your feature request related to a problem? Please describe.
It takes several seconds to join a session through MultiplayerService. I'd like to let users cancel a connection attempt during the connection process.

Describe the solution you'd like
I'd like to pass cancellation tokens to functions like MultiplayerService.Instance.CreateOrJoinSessionAsync.

Describe alternatives you've considered
I've tried preventing the NetworkManager from connecting to a session if my own connection function wrapping MultiplayerService.Instance.CreateOrJoinSessionAsync is cancelled, but I cannot find a clean way to do this. I have also considered modifying the Unity.Services.Multiplayer package myself, but I would rather not do this.

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Non vengono indicati file o test. Inizia tracciando MultiplayerService.Instance.CreateOrJoinSessionAsync e il flusso di connessione di NetworkManager per capire dove dovrebbe essere propagato un token di cancellazione. Il lavoro è completato quando gli utenti possono annullare l’ingresso a una sessione in corso tramite le funzioni di MultiplayerService senza dover modificare personalmente il package.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
networking
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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