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Support cancelling MultiplayerService session joining functions

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stat:imported type:feature
Langage dominant
C#
Étoiles
2.3k
Forks
461
Merge moyen
3 j 16 h
PR mergées (30 j)
20

Description

Is your feature request related to a problem? Please describe.
It takes several seconds to join a session through MultiplayerService. I'd like to let users cancel a connection attempt during the connection process.

Describe the solution you'd like
I'd like to pass cancellation tokens to functions like MultiplayerService.Instance.CreateOrJoinSessionAsync.

Describe alternatives you've considered
I've tried preventing the NetworkManager from connecting to a session if my own connection function wrapping MultiplayerService.Instance.CreateOrJoinSessionAsync is cancelled, but I cannot find a clean way to do this. I have also considered modifying the Unity.Services.Multiplayer package myself, but I would rather not do this.

Guide de contribution

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Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Piste de recherche

Aucun fichier ni test n’est nommé. Commencez par suivre MultiplayerService.Instance.CreateOrJoinSessionAsync et le flux de connexion de NetworkManager afin de comprendre où un jeton d’annulation devrait être propagé. Le travail est terminé lorsque les utilisateurs peuvent annuler la jonction à une session en cours via les fonctions de MultiplayerService sans avoir à modifier eux-mêmes le package.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
csharp, unity
Domaine
networking
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
35/100

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