Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
Closing the game on Android doesn't properly disconnect the client
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 2.3k
- Fork
- 461
- Merge trung bình
- 3 ngày 16 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 20
Mô tả
Description
On Android, when quitting the app, the server and other players don't get notified. Eventually it will time out due to heartbeats, but that is not ideal. When quitting the game on other platforms, such as Windows, it correctly notifies the server, and the player prefab gets destroyed.
Environment
- OS: Android
- Unity Version: 6000.0.25f1
- Netcode Version: 2.1.1
Additional Context
Specifically tested on:
- Samsung galaxy J5 2017
- Meta quest 2
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Không có tệp mã nguồn hoặc bài kiểm thử nào được nêu. Hãy tái hiện việc thoát game trên Android, sau đó so sánh hành vi ngắt kết nối quan sát được với Windows; lần theo vòng đời thoát ứng dụng Android và đường dẫn ngắt kết nối hiện có của client. Được xem là hoàn tất khi server và những người chơi khác được thông báo kịp thời, đồng thời player prefab bị hủy thay vì phải chờ heartbeat timeout.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- android, csharp, unity
- Lĩnh vực
- game-dev, mobile, networking
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 42/100