Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects

Closing the game on Android doesn't properly disconnect the client

Đang mở
#3,119 4 bình luận 2 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

stat:awaiting-response stat:imported type:bug
Ngôn ngữ chính
C#
Star
2.3k
Fork
461
Merge trung bình
3 ngày 16 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
20

Mô tả

Description

On Android, when quitting the app, the server and other players don't get notified. Eventually it will time out due to heartbeats, but that is not ideal. When quitting the game on other platforms, such as Windows, it correctly notifies the server, and the player prefab gets destroyed.

Environment
  • OS: Android
  • Unity Version: 6000.0.25f1
  • Netcode Version: 2.1.1
Additional Context

Specifically tested on:

  • Samsung galaxy J5 2017
  • Meta quest 2

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Hướng nghiên cứu

Không có tệp mã nguồn hoặc bài kiểm thử nào được nêu. Hãy tái hiện việc thoát game trên Android, sau đó so sánh hành vi ngắt kết nối quan sát được với Windows; lần theo vòng đời thoát ứng dụng Android và đường dẫn ngắt kết nối hiện có của client. Được xem là hoàn tất khi server và những người chơi khác được thông báo kịp thời, đồng thời player prefab bị hủy thay vì phải chờ heartbeat timeout.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
android, csharp, unity
Lĩnh vực
game-dev, mobile, networking
Loại issue
Lỗi
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
42/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.