Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects

Closing the game on Android doesn't properly disconnect the client

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stat:awaiting-response stat:imported type:bug
Lingua principale
C#
Stelle
2.3k
Fork
461
Merge medio
3g 16h
PR unite (30g)
20

Descrizione

Description

On Android, when quitting the app, the server and other players don't get notified. Eventually it will time out due to heartbeats, but that is not ideal. When quitting the game on other platforms, such as Windows, it correctly notifies the server, and the player prefab gets destroyed.

Environment
  • OS: Android
  • Unity Version: 6000.0.25f1
  • Netcode Version: 2.1.1
Additional Context

Specifically tested on:

  • Samsung galaxy J5 2017
  • Meta quest 2

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Non sono indicati file sorgente né test. Riproduci la chiusura del gioco su Android, quindi confronta il comportamento di disconnessione osservato con Windows; traccia il ciclo di vita della chiusura dell'applicazione Android e il percorso di disconnessione esistente del client. Il lavoro è completato quando il server e gli altri giocatori vengono notificati tempestivamente e il player prefab viene distrutto invece di attendere il timeout dell'heartbeat.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
android, csharp, unity
Ambito
game-dev, mobile, networking
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
42/100

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