Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
Closing the game on Android doesn't properly disconnect the client
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- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 2.3k
- Fork
- 461
- Merge medio
- 3g 16h
- PR unite (30g)
- 20
Descrizione
Description
On Android, when quitting the app, the server and other players don't get notified. Eventually it will time out due to heartbeats, but that is not ideal. When quitting the game on other platforms, such as Windows, it correctly notifies the server, and the player prefab gets destroyed.
Environment
- OS: Android
- Unity Version: 6000.0.25f1
- Netcode Version: 2.1.1
Additional Context
Specifically tested on:
- Samsung galaxy J5 2017
- Meta quest 2
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Non sono indicati file sorgente né test. Riproduci la chiusura del gioco su Android, quindi confronta il comportamento di disconnessione osservato con Windows; traccia il ciclo di vita della chiusura dell'applicazione Android e il percorso di disconnessione esistente del client. Il lavoro è completato quando il server e gli altri giocatori vengono notificati tempestivamente e il player prefab viene distrutto invece di attendere il timeout dell'heartbeat.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- android, csharp, unity
- Ambito
- game-dev, mobile, networking
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 42/100