Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
Closing the game on Android doesn't properly disconnect the client
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- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 2.3k
- Forks
- 461
- Merge medio
- 3 d 16 h
- PR fusionados (30 d)
- 20
Descripción
Description
On Android, when quitting the app, the server and other players don't get notified. Eventually it will time out due to heartbeats, but that is not ideal. When quitting the game on other platforms, such as Windows, it correctly notifies the server, and the player prefab gets destroyed.
Environment
- OS: Android
- Unity Version: 6000.0.25f1
- Netcode Version: 2.1.1
Additional Context
Specifically tested on:
- Samsung galaxy J5 2017
- Meta quest 2
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
No se indica ningún archivo fuente ni ninguna prueba. Reproduce el cierre del juego en Android y compara después el comportamiento de desconexión observado con Windows; sigue el ciclo de vida de cierre de la aplicación Android y la ruta de desconexión existente del cliente. Se considera completado cuando el servidor y los demás jugadores reciben una notificación puntual y el player prefab se destruye en lugar de esperar al tiempo de espera del heartbeat.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- android, csharp, unity
- Área
- game-dev, mobile, networking
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 42/100