Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects

Closing the game on Android doesn't properly disconnect the client

Offen
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stat:awaiting-response stat:imported type:bug
Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
2.3k
Forks
461
Ø Merge
3 T. 16 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
20

Beschreibung

Description

On Android, when quitting the app, the server and other players don't get notified. Eventually it will time out due to heartbeats, but that is not ideal. When quitting the game on other platforms, such as Windows, it correctly notifies the server, and the player prefab gets destroyed.

Environment
  • OS: Android
  • Unity Version: 6000.0.25f1
  • Netcode Version: 2.1.1
Additional Context

Specifically tested on:

  • Samsung galaxy J5 2017
  • Meta quest 2

Beitragsleitfaden

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Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Es ist keine Quelldatei oder kein Test angegeben. Reproduziere das Beenden des Spiels unter Android und vergleiche anschließend das beobachtete Verbindungsverhalten mit Windows; verfolge den Lebenszyklus beim Beenden der Android-Anwendung und den bestehenden Client-Trennpfad. Als erledigt gilt die Aufgabe, wenn der Server und die anderen Spieler zeitnah benachrichtigt werden und das player prefab zerstört wird, statt auf das Heartbeat-Timeout zu warten.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
android, csharp, unity
Bereich
game-dev, mobile, networking
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
42/100

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