Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
Closing the game on Android doesn't properly disconnect the client
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- Linguagem predominante
- C#
- Estrelas
- 2.3k
- Forks
- 461
- Merge médio
- 3d 16h
- PRs com merge (30d)
- 20
Descrição
Description
On Android, when quitting the app, the server and other players don't get notified. Eventually it will time out due to heartbeats, but that is not ideal. When quitting the game on other platforms, such as Windows, it correctly notifies the server, and the player prefab gets destroyed.
Environment
- OS: Android
- Unity Version: 6000.0.25f1
- Netcode Version: 2.1.1
Additional Context
Specifically tested on:
- Samsung galaxy J5 2017
- Meta quest 2
Guia de contribuição
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
Direção de pesquisa
Nenhum arquivo-fonte ou teste é indicado. Reproduza o encerramento do jogo no Android e compare o comportamento de desconexão observado com o Windows; rastreie o ciclo de vida de encerramento do aplicativo Android e o caminho de desconexão existente do cliente. Considera-se concluído quando o servidor e os outros jogadores são notificados prontamente e o player prefab é destruído em vez de aguardar o timeout do heartbeat.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Avaliação
- Stack de tecnologia
- android, csharp, unity
- Domínio
- game-dev, mobile, networking
- Tipo de issue
- Bug
- Dificuldade
- 4/5
- Tempo estimado
- 3-5 dias
- Status de atividade
- Estagnada
- Clareza
- Razoavelmente clara
- Facilidade para iniciantes
- 42/100