Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects

Closing the game on Android doesn't properly disconnect the client

Aberta
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stat:awaiting-response stat:imported type:bug
Linguagem predominante
C#
Estrelas
2.3k
Forks
461
Merge médio
3d 16h
PRs com merge (30d)
20

Descrição

Description

On Android, when quitting the app, the server and other players don't get notified. Eventually it will time out due to heartbeats, but that is not ideal. When quitting the game on other platforms, such as Windows, it correctly notifies the server, and the player prefab gets destroyed.

Environment
  • OS: Android
  • Unity Version: 6000.0.25f1
  • Netcode Version: 2.1.1
Additional Context

Specifically tested on:

  • Samsung galaxy J5 2017
  • Meta quest 2

Guia de contribuição

Abrir o guia de contribuição

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

Direção de pesquisa

Nenhum arquivo-fonte ou teste é indicado. Reproduza o encerramento do jogo no Android e compare o comportamento de desconexão observado com o Windows; rastreie o ciclo de vida de encerramento do aplicativo Android e o caminho de desconexão existente do cliente. Considera-se concluído quando o servidor e os outros jogadores são notificados prontamente e o player prefab é destruído em vez de aguardar o timeout do heartbeat.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Avaliação

Stack de tecnologia
android, csharp, unity
Domínio
game-dev, mobile, networking
Tipo de issue
Bug
Dificuldade
4/5
Tempo estimado
3-5 dias
Status de atividade
Estagnada
Clareza
Razoavelmente clara
Facilidade para iniciantes
42/100

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