Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
Potential bug. NGO causes Nintendo Switch to freeze.
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- C#
- スター
- 2.3k
- フォーク
- 461
- 平均マージ
- 3日 16時間
- マージ済み PR(30日)
- 20
説明
Description
If you put the console to sleep for a long period of time the console will hang for a period of time.
Reproduce Steps
- Start the game or test project
- Start a host but do not let any client in
- Put the console sleep
- Wait a few hours (The longer it sleeps the longer will be the freeze)
- Turn the console back on and return to the game.
Actual Outcome
The game is frozen for a certain amount of time. After a while the game is playable again.
Expected Outcome
The game doesn't freeze and Gameplay continue, (Except when playing online)
Environment
- Unity Version: 2022.3.30f
- Netcode Version: 1.9
Additional Context
Looking at a nxdump, it seems like the game is freezing in some loop somewhere involving NetworkTime, I did not have the chance to look deeper but I wanted to bring more eyes on the issue. This was the "suspicious" part I found in the dump.
IL2CPP_EXTERN_C IL2CPP_METHOD_ATTR void NetworkTime__ctor_mD40214D6A925F3027C77DA7051C210F487C0CC55 (NetworkTime_t2E4697E4558B217C431021D2CC30A9306E778B5F* __this, uint32_t ___0_tickRate, int32_t ___1_tick, double ___2_tickOffset, const RuntimeMethod* method)
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
ホストのみでクライアントなしのスリープおよびレジュームのシナリオを再現し、その後 NetworkTime__ctor_mD40214D6A925F3027C77DA7051C210F487C0CC55 周辺の nxdump を調査します。疑わしい NetworkTime ループを追跡し、Nintendo Switch で長時間スリープした後もゲームが長時間フリーズせずに再開することを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- csharp, unity
- 領域
- game-dev, networking
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 25/100