Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
Potential bug. NGO causes Nintendo Switch to freeze.
Personne n'a encore pris cette issue.
- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 2.3k
- Forks
- 461
- Merge moyen
- 3 j 16 h
- PR mergées (30 j)
- 20
Description
Description
If you put the console to sleep for a long period of time the console will hang for a period of time.
Reproduce Steps
- Start the game or test project
- Start a host but do not let any client in
- Put the console sleep
- Wait a few hours (The longer it sleeps the longer will be the freeze)
- Turn the console back on and return to the game.
Actual Outcome
The game is frozen for a certain amount of time. After a while the game is playable again.
Expected Outcome
The game doesn't freeze and Gameplay continue, (Except when playing online)
Environment
- Unity Version: 2022.3.30f
- Netcode Version: 1.9
Additional Context
Looking at a nxdump, it seems like the game is freezing in some loop somewhere involving NetworkTime, I did not have the chance to look deeper but I wanted to bring more eyes on the issue. This was the "suspicious" part I found in the dump.
IL2CPP_EXTERN_C IL2CPP_METHOD_ATTR void NetworkTime__ctor_mD40214D6A925F3027C77DA7051C210F487C0CC55 (NetworkTime_t2E4697E4558B217C431021D2CC30A9306E778B5F* __this, uint32_t ___0_tickRate, int32_t ___1_tick, double ___2_tickOffset, const RuntimeMethod* method)
Guide de contribution
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Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Piste de recherche
Reproduisez le scénario de mise en veille et de reprise avec un hôte et aucun client, puis inspectez le nxdump autour de NetworkTime__ctor_mD40214D6A925F3027C77DA7051C210F487C0CC55. Suivez la boucle NetworkTime suspectée et vérifiez que le jeu reprend sans gel prolongé après une mise en veille prolongée sur Nintendo Switch.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- csharp, unity
- Domaine
- game-dev, networking
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 25/100