Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects

Potential bug. NGO causes Nintendo Switch to freeze.

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priority:high stat:imported type:bug
Lenguaje dominante
C#
Estrellas
2.3k
Forks
461
Merge medio
3 d 16 h
PR fusionados (30 d)
20

Descripción

Description

If you put the console to sleep for a long period of time the console will hang for a period of time.

Reproduce Steps
  1. Start the game or test project
  2. Start a host but do not let any client in
  3. Put the console sleep
  4. Wait a few hours (The longer it sleeps the longer will be the freeze)
  5. Turn the console back on and return to the game.
Actual Outcome

The game is frozen for a certain amount of time. After a while the game is playable again.

Expected Outcome

The game doesn't freeze and Gameplay continue, (Except when playing online)

Environment
  • Unity Version: 2022.3.30f
  • Netcode Version: 1.9
Additional Context

Looking at a nxdump, it seems like the game is freezing in some loop somewhere involving NetworkTime, I did not have the chance to look deeper but I wanted to bring more eyes on the issue. This was the "suspicious" part I found in the dump.

IL2CPP_EXTERN_C IL2CPP_METHOD_ATTR void NetworkTime__ctor_mD40214D6A925F3027C77DA7051C210F487C0CC55 (NetworkTime_t2E4697E4558B217C431021D2CC30A9306E778B5F* __this, uint32_t ___0_tickRate, int32_t ___1_tick, double ___2_tickOffset, const RuntimeMethod* method)

Guía de contribución

Abrir la guía de contribución

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

Reproduce el escenario de suspensión y reanudación con un host y sin clientes, y luego inspecciona el nxdump alrededor de NetworkTime__ctor_mD40214D6A925F3027C77DA7051C210F487C0CC55. Sigue el bucle sospechoso de NetworkTime y verifica que el juego se reanude sin un bloqueo prolongado después de una suspensión extendida en Nintendo Switch.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
csharp, unity
Área
game-dev, networking
Tipo de issue
Error
Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Bastante claro
Aptitud para principiantes
25/100

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