Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
Potential bug. NGO causes Nintendo Switch to freeze.
Nadie ha tomado este issue todavía.
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 2.3k
- Forks
- 461
- Merge medio
- 3 d 16 h
- PR fusionados (30 d)
- 20
Descripción
Description
If you put the console to sleep for a long period of time the console will hang for a period of time.
Reproduce Steps
- Start the game or test project
- Start a host but do not let any client in
- Put the console sleep
- Wait a few hours (The longer it sleeps the longer will be the freeze)
- Turn the console back on and return to the game.
Actual Outcome
The game is frozen for a certain amount of time. After a while the game is playable again.
Expected Outcome
The game doesn't freeze and Gameplay continue, (Except when playing online)
Environment
- Unity Version: 2022.3.30f
- Netcode Version: 1.9
Additional Context
Looking at a nxdump, it seems like the game is freezing in some loop somewhere involving NetworkTime, I did not have the chance to look deeper but I wanted to bring more eyes on the issue. This was the "suspicious" part I found in the dump.
IL2CPP_EXTERN_C IL2CPP_METHOD_ATTR void NetworkTime__ctor_mD40214D6A925F3027C77DA7051C210F487C0CC55 (NetworkTime_t2E4697E4558B217C431021D2CC30A9306E778B5F* __this, uint32_t ___0_tickRate, int32_t ___1_tick, double ___2_tickOffset, const RuntimeMethod* method)
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Reproduce el escenario de suspensión y reanudación con un host y sin clientes, y luego inspecciona el nxdump alrededor de NetworkTime__ctor_mD40214D6A925F3027C77DA7051C210F487C0CC55. Sigue el bucle sospechoso de NetworkTime y verifica que el juego se reanude sin un bloqueo prolongado después de una suspensión extendida en Nintendo Switch.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- csharp, unity
- Área
- game-dev, networking
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 25/100