Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
Potential bug. NGO causes Nintendo Switch to freeze.
Nessuno ha ancora preso questa issue.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 2.3k
- Fork
- 461
- Merge medio
- 3g 16h
- PR unite (30g)
- 20
Descrizione
Description
If you put the console to sleep for a long period of time the console will hang for a period of time.
Reproduce Steps
- Start the game or test project
- Start a host but do not let any client in
- Put the console sleep
- Wait a few hours (The longer it sleeps the longer will be the freeze)
- Turn the console back on and return to the game.
Actual Outcome
The game is frozen for a certain amount of time. After a while the game is playable again.
Expected Outcome
The game doesn't freeze and Gameplay continue, (Except when playing online)
Environment
- Unity Version: 2022.3.30f
- Netcode Version: 1.9
Additional Context
Looking at a nxdump, it seems like the game is freezing in some loop somewhere involving NetworkTime, I did not have the chance to look deeper but I wanted to bring more eyes on the issue. This was the "suspicious" part I found in the dump.
IL2CPP_EXTERN_C IL2CPP_METHOD_ATTR void NetworkTime__ctor_mD40214D6A925F3027C77DA7051C210F487C0CC55 (NetworkTime_t2E4697E4558B217C431021D2CC30A9306E778B5F* __this, uint32_t ___0_tickRate, int32_t ___1_tick, double ___2_tickOffset, const RuntimeMethod* method)
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Riproduci lo scenario di sospensione e ripresa con un host e senza client, quindi ispeziona il nxdump intorno a NetworkTime__ctor_mD40214D6A925F3027C77DA7051C210F487C0CC55. Traccia il ciclo NetworkTime sospetto e verifica che il gioco riprenda senza un blocco prolungato dopo una sospensione prolungata su Nintendo Switch.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp, unity
- Ambito
- game-dev, networking
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 25/100