Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
Make XXHash NOT internal
オープン
まだ誰も着手していません。
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type:feature
- 主要言語
- C#
- スター
- 2.3k
- フォーク
- 461
- 平均マージ
- 3日 16時間
- マージ済み PR(30日)
- 20
説明
Since its a static class without any Netcode dependencies, i really see no reason to make this class Internal.
I would like to do some custom hashing in my own scripts, but i can't access this class because it's internal (why?).
This is probably the simplest fix ever, you just need to remove one word : internal.
Thank you.
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
リポジトリで static クラス XXHash の宣言を検索し、現在のアクセス修飾子を確認します。要求された可視性の変更を行い、その後、カスタムの外部スクリプトから Netcode 依存関係なしで XXHash にアクセスできることを検証します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- csharp
- 領域
- networking
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 1/5
- 見積もり時間
- 1時間未満
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 明確に書かれている
- 初心者へのやさしさ
- 58/100