Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
Make XXHash NOT internal
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type:feature
- 主要語言
- C#
- 星號
- 2.3k
- 分支
- 461
- 平均合併
- 3 天 16 小時
- 30 天內合併 PR
- 20
描述
Since its a static class without any Netcode dependencies, i really see no reason to make this class Internal.
I would like to do some custom hashing in my own scripts, but i can't access this class because it's internal (why?).
This is probably the simplest fix ever, you just need to remove one word : internal.
Thank you.
貢獻指南
從這裡開始
- 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
- 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
- Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
- 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。
研究方向
在儲存庫中搜尋靜態類別 XXHash 的宣告,並檢查其目前的存取修飾詞。進行所要求的可見性變更,然後驗證自訂外部指令碼可以在不依賴 Netcode 的情況下存取 XXHash。
由索引模型根據 Issue 內容生成。
評估
- 技術堆疊
- csharp
- 領域
- networking
- Issue 類型
- 功能
- 難度
- 1/5
- 預估耗時
- 1 小時以內
- 活躍度
- 停滯
- 描述清晰度
- 描述清楚
- 新手友好度
- 58/100