TrinityCore / TrinityCore/TrinityCoreCustomChanges
dynamic resurrect
オープン
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- C++
- スター
- 83
- フォーク
- 58
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
I found this patch long long time ago, i am sure on current state it can be exploited, measures needs to be taken to stop people to click release while combat with boss is in progress. (we can do that already because the lk fight)
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、リンクされた pastebin のパッチと、戦闘中の release の現在の処理を確認する。issue では Lich King 戦が既存の例として挙げられている。現在該当するエントリーポイントを特定し、報告されている exploit のケースも含め、いずれかの boss encounter が進行中は release を発動できないことを検証する。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- cpp
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 20/100