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[Migrated] Ported shadertoy shader runs very slow (fractal pyramid)

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主要言語
Rust
スター
3.4k
フォーク
126
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1106
Old labels: t: bug
Originally creatd by LegNeato on 2023-12-06T03:16:14Z


I ported the shadertoy shader from https://www.shadertoy.com/view/tsXBzS to rust-gpu (code at https://github.com/LegNeato/rust-gpu/tree/fractal). When I run it, shadertoy on the web is way faster than rustgpu + wgpu locally, even with a small window.

This is the command I am running:

cargo run --release --bin wgpu_runner -- -s FractalPyramid

I'm on a MacBook Pro with an M1 Pro on macOS 13.5.2.

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

まず、リンクされている fractal ブランチの移植済みシェーダーを確認し、報告されたセットアップで cargo run --release --bin wgpu_runner -- -s FractalPyramid を実行してください。リンクされている Shadertoy 版とパフォーマンスを比較し、速度低下の原因を調査してください。原因が特定され、測定可能な改善または明確な診断が文書化されれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
rust
領域
compilers, computer-graphics, performance
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
25/100

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