[Migrated] Ported shadertoy shader runs very slow (fractal pyramid)
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- Lenguaje dominante
- Rust
- Estrellas
- 3.4k
- Forks
- 125
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1106
Old labels: t: bug
Originally creatd by LegNeato on 2023-12-06T03:16:14Z
I ported the shadertoy shader from https://www.shadertoy.com/view/tsXBzS to rust-gpu (code at https://github.com/LegNeato/rust-gpu/tree/fractal). When I run it, shadertoy on the web is way faster than rustgpu + wgpu locally, even with a small window.
This is the command I am running:
cargo run --release --bin wgpu_runner -- -s FractalPyramid
I'm on a MacBook Pro with an M1 Pro on macOS 13.5.2.
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Empieza revisando el shader portado en la rama de fractal enlazada y ejecuta cargo run --release --bin wgpu_runner -- -s FractalPyramid en la configuración indicada. Compara su rendimiento con la versión enlazada de Shadertoy e investiga el origen de la ralentización; se considera terminado cuando se haya identificado la causa y se haya documentado una mejora medible o un diagnóstico claro.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- rust
- Área
- compilers, computer-graphics, performance
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 25/100