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[Migrated] Ported shadertoy shader runs very slow (fractal pyramid)

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Lenguaje dominante
Rust
Estrellas
3.4k
Forks
125
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1106
Old labels: t: bug
Originally creatd by LegNeato on 2023-12-06T03:16:14Z


I ported the shadertoy shader from https://www.shadertoy.com/view/tsXBzS to rust-gpu (code at https://github.com/LegNeato/rust-gpu/tree/fractal). When I run it, shadertoy on the web is way faster than rustgpu + wgpu locally, even with a small window.

This is the command I am running:

cargo run --release --bin wgpu_runner -- -s FractalPyramid

I'm on a MacBook Pro with an M1 Pro on macOS 13.5.2.

Guía de contribución

Abrir la guía de contribución

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

Empieza revisando el shader portado en la rama de fractal enlazada y ejecuta cargo run --release --bin wgpu_runner -- -s FractalPyramid en la configuración indicada. Compara su rendimiento con la versión enlazada de Shadertoy e investiga el origen de la ralentización; se considera terminado cuando se haya identificado la causa y se haya documentado una mejora medible o un diagnóstico claro.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
rust
Área
compilers, computer-graphics, performance
Tipo de issue
Error
Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
25/100

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