[Migrated] Ported shadertoy shader runs very slow (fractal pyramid)
Personne n'a encore pris cette issue.
- Langage dominant
- Rust
- Étoiles
- 3.4k
- Forks
- 126
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1106
Old labels: t: bug
Originally creatd by LegNeato on 2023-12-06T03:16:14Z
I ported the shadertoy shader from https://www.shadertoy.com/view/tsXBzS to rust-gpu (code at https://github.com/LegNeato/rust-gpu/tree/fractal). When I run it, shadertoy on the web is way faster than rustgpu + wgpu locally, even with a small window.
This is the command I am running:
cargo run --release --bin wgpu_runner -- -s FractalPyramid
I'm on a MacBook Pro with an M1 Pro on macOS 13.5.2.
Guide de contribution
Ouvrir le guide de contribution
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Piste de recherche
Commencez par examiner le shader porté dans la branche fractal liée et exécutez cargo run --release --bin wgpu_runner -- -s FractalPyramid sur la configuration indiquée. Comparez ses performances avec celles de la version Shadertoy liée et recherchez la cause du ralentissement ; le travail est considéré comme terminé lorsque la cause est identifiée et qu’une amélioration mesurable ou un diagnostic clair est documenté.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- rust
- Domaine
- compilers, computer-graphics, performance
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 25/100