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[Migrated] Ported shadertoy shader runs very slow (fractal pyramid)

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Langage dominant
Rust
Étoiles
3.4k
Forks
126
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1106
Old labels: t: bug
Originally creatd by LegNeato on 2023-12-06T03:16:14Z


I ported the shadertoy shader from https://www.shadertoy.com/view/tsXBzS to rust-gpu (code at https://github.com/LegNeato/rust-gpu/tree/fractal). When I run it, shadertoy on the web is way faster than rustgpu + wgpu locally, even with a small window.

This is the command I am running:

cargo run --release --bin wgpu_runner -- -s FractalPyramid

I'm on a MacBook Pro with an M1 Pro on macOS 13.5.2.

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Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Piste de recherche

Commencez par examiner le shader porté dans la branche fractal liée et exécutez cargo run --release --bin wgpu_runner -- -s FractalPyramid sur la configuration indiquée. Comparez ses performances avec celles de la version Shadertoy liée et recherchez la cause du ralentissement ; le travail est considéré comme terminé lorsque la cause est identifiée et qu’une amélioration mesurable ou un diagnostic clair est documenté.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
rust
Domaine
compilers, computer-graphics, performance
Type d'issue
Bug
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
À clarifier
Accessibilité débutants
25/100

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