Rust-GPU / Rust-GPU/rust-gpu

[Migrated] Ported shadertoy shader runs very slow (fractal pyramid)

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Lingua principale
Rust
Stelle
3.4k
Fork
125
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1106
Old labels: t: bug
Originally creatd by LegNeato on 2023-12-06T03:16:14Z


I ported the shadertoy shader from https://www.shadertoy.com/view/tsXBzS to rust-gpu (code at https://github.com/LegNeato/rust-gpu/tree/fractal). When I run it, shadertoy on the web is way faster than rustgpu + wgpu locally, even with a small window.

This is the command I am running:

cargo run --release --bin wgpu_runner -- -s FractalPyramid

I'm on a MacBook Pro with an M1 Pro on macOS 13.5.2.

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia esaminando lo shader portato nel branch fractal collegato ed esegui cargo run --release --bin wgpu_runner -- -s FractalPyramid sulla configurazione indicata. Confronta le sue prestazioni con la versione Shadertoy collegata e indaga sulla causa del rallentamento; il lavoro è completato quando la causa è stata identificata e sono stati documentati un miglioramento misurabile o una diagnosi chiara.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
rust
Ambito
compilers, computer-graphics, performance
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
25/100

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