[Migrated] Ported shadertoy shader runs very slow (fractal pyramid)
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- Rust
- Sterne
- 3.4k
- Forks
- 126
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1106
Old labels: t: bug
Originally creatd by LegNeato on 2023-12-06T03:16:14Z
I ported the shadertoy shader from https://www.shadertoy.com/view/tsXBzS to rust-gpu (code at https://github.com/LegNeato/rust-gpu/tree/fractal). When I run it, shadertoy on the web is way faster than rustgpu + wgpu locally, even with a small window.
This is the command I am running:
cargo run --release --bin wgpu_runner -- -s FractalPyramid
I'm on a MacBook Pro with an M1 Pro on macOS 13.5.2.
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne mit der Überprüfung des portierten Shaders im verlinkten Fractal-Branch und führe cargo run --release --bin wgpu_runner -- -s FractalPyramid auf dem gemeldeten Setup aus. Vergleiche seine Performance mit der verlinkten Shadertoy-Version und untersuche die Ursache der Verlangsamung; abgeschlossen ist die Aufgabe, wenn die Ursache identifiziert und eine messbare Verbesserung oder eine eindeutige Diagnose dokumentiert ist.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- rust
- Bereich
- compilers, computer-graphics, performance
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100