Rust-GPU / Rust-GPU/rust-gpu

[Migrated] Ported shadertoy shader runs very slow (fractal pyramid)

Offen
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Vorherrschende Sprache
Rust
Sterne
3.4k
Forks
126
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1106
Old labels: t: bug
Originally creatd by LegNeato on 2023-12-06T03:16:14Z


I ported the shadertoy shader from https://www.shadertoy.com/view/tsXBzS to rust-gpu (code at https://github.com/LegNeato/rust-gpu/tree/fractal). When I run it, shadertoy on the web is way faster than rustgpu + wgpu locally, even with a small window.

This is the command I am running:

cargo run --release --bin wgpu_runner -- -s FractalPyramid

I'm on a MacBook Pro with an M1 Pro on macOS 13.5.2.

Beitragsleitfaden

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Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne mit der Überprüfung des portierten Shaders im verlinkten Fractal-Branch und führe cargo run --release --bin wgpu_runner -- -s FractalPyramid auf dem gemeldeten Setup aus. Vergleiche seine Performance mit der verlinkten Shadertoy-Version und untersuche die Ursache der Verlangsamung; abgeschlossen ist die Aufgabe, wenn die Ursache identifiziert und eine messbare Verbesserung oder eine eindeutige Diagnose dokumentiert ist.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
rust
Bereich
compilers, computer-graphics, performance
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
25/100

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