`SpirvBuilder` multimodule clobbers duplicate named shaders
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bug
- 主要言語
- Rust
- スター
- 3.4k
- フォーク
- 126
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
Compiling shaders with the same name clobbers one of the outputs.
This was actually found by @LegNeato and logged in the cargo-gpu repo https://github.com/Rust-GPU/cargo-gpu/issues/85, but during investigation (https://github.com/Rust-GPU/cargo-gpu/pull/110) it seems the problem happens further up in SpirvBuilder.
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、この issue で説明されている SpirvBuilder のマルチモジュールコンパイル経路を追跡し、次に cargo-gpu issue #85 と pull request #110 を確認して、報告されている重複名の挙動と調査の背景を把握します。同じ名前を共有する複数の shader を使ってコンパイルを再現し、別の出力を上書きすることなく、それぞれの出力が個別に維持されることを検証します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- rust
- 領域
- compilers
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 活発
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 55/100