`SpirvBuilder` multimodule clobbers duplicate named shaders
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- Langage dominant
- Rust
- Étoiles
- 3.4k
- Forks
- 126
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
Compiling shaders with the same name clobbers one of the outputs.
This was actually found by @LegNeato and logged in the cargo-gpu repo https://github.com/Rust-GPU/cargo-gpu/issues/85, but during investigation (https://github.com/Rust-GPU/cargo-gpu/pull/110) it seems the problem happens further up in SpirvBuilder.
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Par où commencer
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Piste de recherche
Commencez par suivre le chemin de compilation multimodule de SpirvBuilder décrit dans cette issue, puis consultez cargo-gpu issue #85 et pull request #110 pour examiner le comportement signalé des noms en double et le contexte de l’investigation. Reproduisez une compilation avec plusieurs shaders partageant un nom et vérifiez que chaque sortie reste distincte sans en écraser une autre.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- rust
- Domaine
- compilers
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 3/5
- Temps estimé
- 1-2 jours
- Activité
- Active
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 55/100