`SpirvBuilder` multimodule clobbers duplicate named shaders
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- Lenguaje dominante
- Rust
- Estrellas
- 3.4k
- Forks
- 126
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
Compiling shaders with the same name clobbers one of the outputs.
This was actually found by @LegNeato and logged in the cargo-gpu repo https://github.com/Rust-GPU/cargo-gpu/issues/85, but during investigation (https://github.com/Rust-GPU/cargo-gpu/pull/110) it seems the problem happens further up in SpirvBuilder.
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Comienza siguiendo la ruta de compilación multimódulo de SpirvBuilder descrita en este issue; después, revisa cargo-gpu issue #85 y pull request #110 para conocer el comportamiento de nombres duplicados informado y el contexto de la investigación. Reproduce una compilación con varios shaders que compartan un nombre y verifica que cada salida siga siendo distinta sin sobrescribir las demás.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- rust
- Área
- compilers
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Estado de actividad
- Activo
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 55/100