`SpirvBuilder` multimodule clobbers duplicate named shaders
Nessuno ha ancora preso questa issue.
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 3.4k
- Fork
- 125
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Compiling shaders with the same name clobbers one of the outputs.
This was actually found by @LegNeato and logged in the cargo-gpu repo https://github.com/Rust-GPU/cargo-gpu/issues/85, but during investigation (https://github.com/Rust-GPU/cargo-gpu/pull/110) it seems the problem happens further up in SpirvBuilder.
Guida per i contributori
Apri la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia tracciando il percorso di compilazione multimodulo di SpirvBuilder descritto in questa issue, quindi esamina cargo-gpu issue #85 e pull request #110 per il comportamento segnalato dei nomi duplicati e il contesto dell’indagine. Riproduci una compilazione con più shader che condividono un nome e verifica che ogni output rimanga distinto senza sovrascrivere gli altri.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- rust
- Ambito
- compilers
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Stato di attività
- Attiva
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 55/100