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dual strike and cleave bleed dps calculations don't use combined damage of both weapons (or do so incorrectly)

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bug: calculation
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?

Windows

What is the value from the calculation in-game?

Idk

What is the value from the calculation in Path of Building?

lvl 20 dual strike has 442% effectiveness, lvl 20 puncture of shanking has 438% effectiveness. dual strike's HIT dps and average damage are two times higher than puncture's. This means that dual strike effeciveness and attack damage are per weapon. So far so good. But if we compare lvl 19 dual strike bleed dps to lvl 20 double strike bleed dps they are almost the same, which can't be true, unless Mark is wrong in this thread https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/za12om/comment/iykdc4b/?context=2. So, what about cleave? It has this line "When Dual Wielding, Deals 60% Damage from each Weapon combined". This line is equivalent to 40% less damage with bleeding while dual wielding, but it shouldn't be (unless Mark is wrong). Notably, Vaal flicker strike bleed dps calculation seems correct.

How to reproduce the issue

No response

Character build code
https://pobb.in/YxbRlOyKUvqP
Screenshots

No response

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

まず、リンクされたPoBビルドを読み込み、Dual Strike、Double Strike、Cleave、Vaal Flicker Strikeの出血計算を比較します。これらのskillsでdual-wieldの武器ダメージがどのように組み合わされるかを追跡します。完了の条件は、影響を受ける出血DPSと平均ダメージの計算が一貫して両方の武器を反映することです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
game-dev
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
25/100

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