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Trauma stacks halved when dual wielding

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bug: calculation
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

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  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
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  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?

Windows

What is the value from the calculation in-game?

In the PoB below: 1.42 APS * 6 second Trauma duration = 8.52 expected Trauma stacks.

What is the value from the calculation in Path of Building?

However PoB shows 16% (4 Trauma stacks) under Calcs -> Skill Hit Damage -> MH Total More. Unequipping one of the axes displays the correct 28% (7 stacks), from 1.28 APS * 6 second duration = 7.68.

The same problem occurs with Trauma Support.

How to reproduce the issue
  1. Add Boneshatter, or a melee skill linked to Trauma support.
  2. Equip one 1H weapon.
  3. Go to Calcs tab and find the Trauma stacks in Skill Hit Damage. As expected it's equal to APS * Trauma duration.
  4. Equip a second 1H weapon.
  5. Go to Calcs tab again, Trauma stacks is now APS * Trauma duration * 0.5.
Character build code
https://pobb.in/9rcqqwrz5F7m
Screenshots

No response

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

CalcsタブのBoneshatterとTrauma SupportのSkill Hit Damage計算から始め、リンクされたbuild codeを使って1H武器1本および2本で問題を再現します。APSとTraumaの持続時間が表示されるstack数になるまでの処理を追跡します;dual wieldingで期待されるstack数が半減しなくなり、単一武器での挙動が正しいままであれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
game-dev
issue の種類
バグ
難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
活発さ
停滞
明瞭さ
明確に書かれている
初心者へのやさしさ
35/100

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