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Trauma stacks halved when dual wielding

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bug: calculation
Lenguaje dominante
Lua
Estrellas
5.4k
Forks
2.4k
Merge medio
1 d 12 h
PR fusionados (30 d)
26

Descripción

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  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?

Windows

What is the value from the calculation in-game?

In the PoB below: 1.42 APS * 6 second Trauma duration = 8.52 expected Trauma stacks.

What is the value from the calculation in Path of Building?

However PoB shows 16% (4 Trauma stacks) under Calcs -> Skill Hit Damage -> MH Total More. Unequipping one of the axes displays the correct 28% (7 stacks), from 1.28 APS * 6 second duration = 7.68.

The same problem occurs with Trauma Support.

How to reproduce the issue
  1. Add Boneshatter, or a melee skill linked to Trauma support.
  2. Equip one 1H weapon.
  3. Go to Calcs tab and find the Trauma stacks in Skill Hit Damage. As expected it's equal to APS * Trauma duration.
  4. Equip a second 1H weapon.
  5. Go to Calcs tab again, Trauma stacks is now APS * Trauma duration * 0.5.
Character build code
https://pobb.in/9rcqqwrz5F7m
Screenshots

No response

Guía de contribución

Abrir la guía de contribución

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

Empieza en la pestaña Calcs, en el cálculo de Skill Hit Damage para Boneshatter y Trauma Support, reproduciendo el problema con una y dos armas 1H mediante el código de build enlazado. Sigue cómo APS y la duración de Trauma se convierten en el número de stacks mostrado; el trabajo estará terminado cuando el uso de dos armas ya no reduzca a la mitad los stacks esperados y el comportamiento con una sola arma siga siendo correcto.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
lua
Área
game-dev
Tipo de issue
Error
Dificultad
3/5
Tiempo estimado
1-2 días
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Bien especificado
Aptitud para principiantes
35/100

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