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Trauma stacks halved when dual wielding
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- Lenguaje dominante
- Lua
- Estrellas
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge medio
- 1 d 12 h
- PR fusionados (30 d)
- 26
Descripción
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?
Windows
What is the value from the calculation in-game?
In the PoB below: 1.42 APS * 6 second Trauma duration = 8.52 expected Trauma stacks.
What is the value from the calculation in Path of Building?
However PoB shows 16% (4 Trauma stacks) under Calcs -> Skill Hit Damage -> MH Total More. Unequipping one of the axes displays the correct 28% (7 stacks), from 1.28 APS * 6 second duration = 7.68.
The same problem occurs with Trauma Support.
How to reproduce the issue
- Add Boneshatter, or a melee skill linked to Trauma support.
- Equip one 1H weapon.
- Go to Calcs tab and find the Trauma stacks in Skill Hit Damage. As expected it's equal to APS * Trauma duration.
- Equip a second 1H weapon.
- Go to Calcs tab again, Trauma stacks is now APS * Trauma duration * 0.5.
Character build code
https://pobb.in/9rcqqwrz5F7m
Screenshots
No response
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Empieza en la pestaña Calcs, en el cálculo de Skill Hit Damage para Boneshatter y Trauma Support, reproduciendo el problema con una y dos armas 1H mediante el código de build enlazado. Sigue cómo APS y la duración de Trauma se convierten en el número de stacks mostrado; el trabajo estará terminado cuando el uso de dos armas ya no reduzca a la mitad los stacks esperados y el comportamiento con una sola arma siga siendo correcto.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- lua
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bien especificado
- Aptitud para principiantes
- 35/100