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Trauma stacks halved when dual wielding

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bug: calculation
Lingua principale
Lua
Stelle
5.4k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 12h
PR unite (30g)
26

Descrizione

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?

Windows

What is the value from the calculation in-game?

In the PoB below: 1.42 APS * 6 second Trauma duration = 8.52 expected Trauma stacks.

What is the value from the calculation in Path of Building?

However PoB shows 16% (4 Trauma stacks) under Calcs -> Skill Hit Damage -> MH Total More. Unequipping one of the axes displays the correct 28% (7 stacks), from 1.28 APS * 6 second duration = 7.68.

The same problem occurs with Trauma Support.

How to reproduce the issue
  1. Add Boneshatter, or a melee skill linked to Trauma support.
  2. Equip one 1H weapon.
  3. Go to Calcs tab and find the Trauma stacks in Skill Hit Damage. As expected it's equal to APS * Trauma duration.
  4. Equip a second 1H weapon.
  5. Go to Calcs tab again, Trauma stacks is now APS * Trauma duration * 0.5.
Character build code
https://pobb.in/9rcqqwrz5F7m
Screenshots

No response

Guida per i contributori

Apri la guida per i contributori

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia nella scheda Calcs, nel calcolo di Skill Hit Damage per Boneshatter e Trauma Support, riproducendo il problema con una e due armi 1H usando il build code collegato. Traccia come APS e la durata di Trauma diventano il numero di stack visualizzato; il lavoro è completo quando il dual wielding non dimezza più gli stack attesi e il comportamento con una singola arma rimane corretto.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Specificata chiaramente
Idoneità per principianti
35/100

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