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Trauma stacks halved when dual wielding
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- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?
Windows
What is the value from the calculation in-game?
In the PoB below: 1.42 APS * 6 second Trauma duration = 8.52 expected Trauma stacks.
What is the value from the calculation in Path of Building?
However PoB shows 16% (4 Trauma stacks) under Calcs -> Skill Hit Damage -> MH Total More. Unequipping one of the axes displays the correct 28% (7 stacks), from 1.28 APS * 6 second duration = 7.68.
The same problem occurs with Trauma Support.
How to reproduce the issue
- Add Boneshatter, or a melee skill linked to Trauma support.
- Equip one 1H weapon.
- Go to Calcs tab and find the Trauma stacks in Skill Hit Damage. As expected it's equal to APS * Trauma duration.
- Equip a second 1H weapon.
- Go to Calcs tab again, Trauma stacks is now APS * Trauma duration * 0.5.
Character build code
https://pobb.in/9rcqqwrz5F7m
Screenshots
No response
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne im Tab Calcs mit der Berechnung von Skill Hit Damage für Boneshatter und Trauma Support und reproduziere das Problem mit einer und zwei 1H-Waffen unter Verwendung des verlinkten Build-Codes. Verfolge, wie APS und die Trauma-Dauer zur angezeigten Stack-Anzahl werden; fertig ist die Aufgabe, wenn das Dual Wielding die erwartete Stack-Anzahl nicht mehr halbiert und das Verhalten mit einer einzelnen Waffe weiterhin korrekt ist.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Klar beschrieben
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100