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Trauma stacks halved when dual wielding

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bug: calculation
Langage dominant
Lua
Étoiles
5.4k
Forks
2.4k
Merge moyen
1 j 12 h
PR mergées (30 j)
26

Description

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?

Windows

What is the value from the calculation in-game?

In the PoB below: 1.42 APS * 6 second Trauma duration = 8.52 expected Trauma stacks.

What is the value from the calculation in Path of Building?

However PoB shows 16% (4 Trauma stacks) under Calcs -> Skill Hit Damage -> MH Total More. Unequipping one of the axes displays the correct 28% (7 stacks), from 1.28 APS * 6 second duration = 7.68.

The same problem occurs with Trauma Support.

How to reproduce the issue
  1. Add Boneshatter, or a melee skill linked to Trauma support.
  2. Equip one 1H weapon.
  3. Go to Calcs tab and find the Trauma stacks in Skill Hit Damage. As expected it's equal to APS * Trauma duration.
  4. Equip a second 1H weapon.
  5. Go to Calcs tab again, Trauma stacks is now APS * Trauma duration * 0.5.
Character build code
https://pobb.in/9rcqqwrz5F7m
Screenshots

No response

Guide de contribution

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Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Piste de recherche

Commencez dans l’onglet Calcs, dans le calcul de Skill Hit Damage pour Boneshatter et Trauma Support, en reproduisant le problème avec une et deux armes 1H à l’aide du code de build lié. Suivez comment APS et la durée de Trauma deviennent le nombre de stacks affiché ; le travail est terminé lorsque le dual wielding ne divise plus par deux le nombre de stacks attendu et que le comportement avec une seule arme reste correct.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
lua
Domaine
game-dev
Type d'issue
Bug
Difficulté
3/5
Temps estimé
1-2 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Clairement spécifiée
Accessibilité débutants
35/100

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