PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding

Add support for double damage, triple damage, and inverted resistance to affect Non-Damaging Ailment calculations

Đang mở
#6,765 1 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

enhancement
Ngôn ngữ chính
Lua
Star
5.4k
Fork
2.4k
Merge trung bình
1 ngày 12 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
26

Mô tả

Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?

I'd like to be able to see if I can freeze/chill/shock a boss on a double or triple damage hit or inverted instead of just an average hit or critical strike. Currently, from what I see there is no configuration for it and just an average damage multiplier is included from the double and triple damage and average resistance in the calculation.

Describe the solution you'd like

I think the cleanest solution would be a checkbox for "Double Damage Hit", "Triple Damage Hit", and "Inverted Resistance Hit" with the possibility that they could be independently checked or checked in combination.

These could be hidden under another option for Ailment calculation mode but I think this could get weird if I still want Crits Only.

I think another option for hit percentile could be nice. Say my base damage is ranged from 50 - 100. I can configure that my hit is 90% of my max so the calculation would use 95 instead of the average damage 75.

Describe alternatives you've considered

This can be achieved manually by adding a custom modifier that adds up my double damage, triple damage, and invert resistance chance to 100%.

Additional context

No response

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách lần theo điểm vào của phép tính ailment không gây sát thương và cách sát thương trung bình, sát thương gấp đôi/gấp ba và kháng hiện đang được áp dụng. Xác định cách các tùy chọn độc lập Double Damage Hit, Triple Damage Hit và Inverted Resistance Hit tương tác với nhau, sau đó xác minh rằng các tổ hợp được chọn ảnh hưởng đến các phép tính freeze, chill và shock mà không làm hỏng các chế độ đánh trung bình hoặc đánh chí mạng hiện có.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
lua
Lĩnh vực
game-dev
Loại issue
Tính năng
Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
35/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.