PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Add support for double damage, triple damage, and inverted resistance to affect Non-Damaging Ailment calculations
Personne n'a encore pris cette issue.
- Langage dominant
- Lua
- Étoiles
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge moyen
- 1 j 12 h
- PR mergées (30 j)
- 26
Description
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?
I'd like to be able to see if I can freeze/chill/shock a boss on a double or triple damage hit or inverted instead of just an average hit or critical strike. Currently, from what I see there is no configuration for it and just an average damage multiplier is included from the double and triple damage and average resistance in the calculation.
Describe the solution you'd like
I think the cleanest solution would be a checkbox for "Double Damage Hit", "Triple Damage Hit", and "Inverted Resistance Hit" with the possibility that they could be independently checked or checked in combination.
These could be hidden under another option for Ailment calculation mode but I think this could get weird if I still want Crits Only.
I think another option for hit percentile could be nice. Say my base damage is ranged from 50 - 100. I can configure that my hit is 90% of my max so the calculation would use 95 instead of the average damage 75.
Describe alternatives you've considered
This can be achieved manually by adding a custom modifier that adds up my double damage, triple damage, and invert resistance chance to 100%.
Additional context
No response
Guide de contribution
Ouvrir le guide de contribution
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Piste de recherche
Commencez par suivre le point d’entrée du calcul des ailments non dommageables et la manière dont les dégâts moyens, les dégâts doubles/triples et la résistance sont actuellement appliqués. Définissez l’interaction des options indépendantes Double Damage Hit, Triple Damage Hit et Inverted Resistance Hit, puis vérifiez que les combinaisons sélectionnées affectent les calculs de freeze, chill et shock sans casser les modes existants de coup moyen ou de coup critique.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- lua
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100