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Add support for double damage, triple damage, and inverted resistance to affect Non-Damaging Ailment calculations
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- Lua
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- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
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説明
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- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?
I'd like to be able to see if I can freeze/chill/shock a boss on a double or triple damage hit or inverted instead of just an average hit or critical strike. Currently, from what I see there is no configuration for it and just an average damage multiplier is included from the double and triple damage and average resistance in the calculation.
Describe the solution you'd like
I think the cleanest solution would be a checkbox for "Double Damage Hit", "Triple Damage Hit", and "Inverted Resistance Hit" with the possibility that they could be independently checked or checked in combination.
These could be hidden under another option for Ailment calculation mode but I think this could get weird if I still want Crits Only.
I think another option for hit percentile could be nice. Say my base damage is ranged from 50 - 100. I can configure that my hit is 90% of my max so the calculation would use 95 instead of the average damage 75.
Describe alternatives you've considered
This can be achieved manually by adding a custom modifier that adds up my double damage, triple damage, and invert resistance chance to 100%.
Additional context
No response
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、ダメージを与えない ailment の計算エントリポイントと、平均ダメージ、2倍/3倍ダメージ、耐性が現在どのように適用されているかを追跡します。独立したオプション Double Damage Hit、Triple Damage Hit、Inverted Resistance Hit の相互作用を定義し、選択した組み合わせが既存の平均ヒットまたはクリティカルストライクモードを壊すことなく、freeze、chill、shock の計算に影響することを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100