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Damage conversions for new weapon passives(i.e. Exsanguinate into fire and removing the chaos conversion for cobra lash)
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
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- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?
I am currently playing a full fire convert exsanguinate elementalist as well as a bleed full phys cobra lash gladiator. The weapon passives in PoB are in red text so I'm assuming that it's a feature that is either currently being worked on and is non-functional or is not currently being worked on. These missing functionalities make it very hard to correctly plan out and make build choices.
Describe the solution you'd like
I would just like these and other damage conversion passives from the new weapon passives to function in PoB.
Describe alternatives you've considered
I've tried to put in custom modifiers on these items to make them do in PoB what they do in game but I failed to do it properly, if it's even possible to change the skill interactions with item modifiers.
Additional context
Both damage portions of exsanguinate remain physical in PoB, and it isn't updated by all relevant talents.
Cobra Lash doesn't un-convert the chaos damage so it throws off all of the bleed calculations/weighting
Thanks for your time, and thanks for all of your efforts with PoB. I really enjoy the application.
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
ファイル、テスト、またはエントリーポイントは指定されていません。まず Exsanguinate と Cobra Lash の武器パッシブおよびダメージ変換の処理箇所を特定し、次に要求された変換がダメージの各部分と出血計算の両方にどのような影響を与えるかを確認してください。関連するパッシブが PoB に正しく反映されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100