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Damage conversions for new weapon passives(i.e. Exsanguinate into fire and removing the chaos conversion for cobra lash)

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enhancement
Lingua principale
Lua
Stelle
5.4k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 12h
PR unite (30g)
26

Descrizione

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Is your feature request related to a problem?

I am currently playing a full fire convert exsanguinate elementalist as well as a bleed full phys cobra lash gladiator. The weapon passives in PoB are in red text so I'm assuming that it's a feature that is either currently being worked on and is non-functional or is not currently being worked on. These missing functionalities make it very hard to correctly plan out and make build choices.

weaponconv1
weaponconv2

Describe the solution you'd like

I would just like these and other damage conversion passives from the new weapon passives to function in PoB.

Describe alternatives you've considered

I've tried to put in custom modifiers on these items to make them do in PoB what they do in game but I failed to do it properly, if it's even possible to change the skill interactions with item modifiers.

Additional context

Both damage portions of exsanguinate remain physical in PoB, and it isn't updated by all relevant talents.

weaponconv3
weaponconv4

Cobra Lash doesn't un-convert the chaos damage so it throws off all of the bleed calculations/weighting

weaponconv5

Thanks for your time, and thanks for all of your efforts with PoB. I really enjoy the application.

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Non sono indicati file, test o punti di ingresso. Inizia individuando la gestione delle passive dell’arma e della conversione dei danni per Exsanguinate e Cobra Lash, quindi verifica in che modo le conversioni richieste influiscono sia sulle porzioni di danno sia sui calcoli del sanguinamento; il lavoro è completato quando le passive pertinenti sono riflesse correttamente in PoB.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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